Données personnelles
Ce que le PC Meute garde sur toi, qui peut le voir, où c'est rangé, combien de temps, et comment le faire effacer.
Mise à jour le 10 octobre 2026. Cette page décrit ce que le site fait réellement. Elle n'ajoute aucun droit ni aucune garantie : si tu y trouves une erreur, signale-la à un officier.
En bref
- Le PC Meute est l'outil interne des Loups de Yela, une corporation de Star Citizen. Il ne sert qu'à la meute et ne vend rien.
- Tu te connectes avec Discord. Le site reçoit alors ton identifiant Discord, ton nom, ton avatar et ton adresse e-mail.
- C'est un outil de groupe : la plupart de ce que tu y fais peut être lu par les autres loups validés.
- Si tu es louveteau, tu ne vois que ton espace de l'Académie : ta route, ton parrain, ce que la meute te propose et tes demandes.
- Les données sont rangées chez Supabase, à Francfort (Allemagne). Les pages du site sont servies par Netlify.
- Le site ne pose lui-même aucun cookie ; seul Supabase en renvoie un, technique, contre les robots. Pas de publicité, pas de mesure d'audience, pas de pisteur.
- Ton Game.log ne quitte jamais ton PC : seuls les noms des schémas reçus et leur date partent.
- Pour faire effacer ton compte, demande à un officier. Lis d'abord ce qui reste après un effacement.
Ta connexion Discord
Le bouton « Se connecter avec Discord » passe par Supabase Auth, le service de connexion de la base. Discord lui transmet :
- ton identifiant Discord (un numéro) ;
- ton nom d'utilisateur et ton nom affiché ;
- l'adresse de ton avatar ;
- ton adresse e-mail Discord, et si Discord l'a vérifiée.
Le site ne demande pas l'accès à tes messages, à tes amis ni à tes serveurs.
Supabase garde aussi, pour chaque session : sa date, l'adresse IP et le navigateur utilisé.
Tout cela reste dans l'espace de connexion de Supabase. Les écrans du site ne l'affichent pas. Seule une fonction réservée aux officiers, le bilan de sécurité, en sort quelque chose : pour les comptes connectés qui ne sont rattachés à aucun loup, leur pseudo et une adresse e-mail masquée (deux lettres et le domaine).
À chaque connexion, le site rattache ce compte à ta fiche. Il recopie l'adresse de ton avatar si ta fiche n'en a pas. Il inscrit « Connexion Discord » au journal d'audit, au plus une fois toutes les 6 heures.
Ta fiche de loup
Ta fiche est créée de deux façons : par LU-6, quand tu reçois un rôle de grade sur le serveur Discord de la meute, ou par un officier qui valide ton arrivée. Elle existe même si tu ne t'es jamais connecté au site.
Elle contient :
- ton nom dans la meute et ton identifiant Discord ;
- ton grade, ton rôle, ta fonction, tes détachements, tes distinctions et tes badges ;
- ton appartenance (membre, ami, visiteur ou ancien) et l'état de ton accès au site (ouvert, fermé, verrouillé à la main par un officier) ;
- ta présence sur le serveur Discord : ta date d'arrivée, et ta date de départ si tu le quittes ;
- l'adresse de ton avatar Discord ;
- ton solde de croquettes et tes dons ;
- tes choix de messages privés de LU-6 : événements, colis, enchères, paye, comptes rendus, commissions et L'Industrie ;
- une marque « administrateur technique », pour les comptes qui gèrent le site ;
- la date de création et la date de dernière modification de la fiche.
LU-6 relit le serveur Discord plusieurs fois par jour : rôles, avatar, date d'arrivée, départ ou bannissement. Il met ta fiche à jour tout seul.
Ce que tu fais sur le site
Chaque geste laisse une trace, avec ton nom et la date.
Événements et présences
- Tes réponses aux événements, sur le site ou au robot Sesh sur Discord (LU-6 recopie la liste de ceux qui ont répondu).
- Ta place à bord dans les plans de bataille.
- Ta présence dans le compte rendu d'activité (CRA) de chaque sortie, et les croquettes qu'elle t'a rapportées.
Croquettes
- Ton solde, et chaque ligne de paye : présences, grade, régularisations, parts de sortie.
- Les croquettes mises de côté pour une enchère, une mission ou une commande.
- Ton relevé : tout ce qui est entré et sorti.
Objets et échanges
- Les objets que tu déclares : nom, qualité, quantité, lieu, prix, état.
- Tes ventes et tes achats aux Étals, tes colis (rendez-vous, lieu, créneau, statut) et leurs messages.
- Tes mises aux enchères, tes demandes au marché inversé et leurs messages.
- Les biens que tu déclares pour les contrats de location.
Missions, demandes et flotte
- Les missions que tu crées ou rejoins, et les demandes que tu fais aux officiers.
- Les vaisseaux que tu déclares : modèle, surnom, note.
- Tes conversations privées avec un autre loup sur le site.
Présence en ligne
Quand le site est ouvert au premier plan, il signale toutes les 30 secondes ton nom et l'écran affiché. Les officiers voient ainsi qui est en ligne. Cette trace est effacée au bout d'un jour.
Remontées
Les messages que tu postes dans le salon des remontées du Discord (bugs, questions) sont recopiés par LU-6, avec ton pseudo, puis traités par les officiers. Une remontée retenue comme ticket est aussi recopiée, avec ton nom et ton message, dans un dépôt GitHub privé du site.
Journal d'audit
Les gestes qui touchent aux croquettes, aux grades, aux accès et aux biens de la meute sont inscrits au journal d'audit : qui, quoi, quand. Chaque ligne porte une empreinte liée à la ligne précédente.
Première version du site
Des tables de la première version du site sont encore en base : membres, objets, échanges, ancien journal. Elles gardent les noms de l'époque.
L'Industrie de la meute
L'Industrie suit ce que la meute extrait, raffine, garde et fabrique. Elle enregistre :
- ton carnet de schémas : les schémas que tu sais fabriquer, cochés à la main ou trouvés dans ton Game.log, avec leur date d'obtention ; tes vœux ; si tu fabriques pour la meute, ton lieu et ton ajustement de prix ; chaque envoi de Game.log (date et nombres de schémas reconnus) et les noms non reconnus ;
- tes fours : station, matières, quantités, heure de fin, coût, pertes. Toi seul lis la fiche de chaque four (lignes, heure de fin, coût). Les officiers voient au journal d'audit chaque four allumé, collecté ou perdu, avec sa station et la cause d'une perte. Quand tu collectes un four, le Mur l'annonce avec ton nom et les matières, et les lots créés rejoignent tes lots déclarés ;
- tes lots déclarés : matière, quantité, qualité, lieu, « en soute » ou « en sûreté » ; les réservations, les transferts et l'historique de chaque lot ;
- les commandes : qui demande, qui fabrique, l'objet, le prix, les croquettes mises de côté, qui a fourni, extrait ou raffiné les matières, les messages, les litiges, et qui a reçu quoi au règlement ;
- les sorties minières : qui a déclaré, à qui le minerai a été remis, l'équipage, le vaisseau, les quantités, et la part de chacun ;
- les objectifs : ce que chaque loup y a apporté, et la plaque avec les noms quand l'objectif est atteint ;
- le Mur : les gestes marquants, avec ton nom (« a livré… ») ;
- les bonus de raffinerie que tu relèves, signés de ton nom ;
- ton choix « LU-6 m'écrit en privé pour L'Industrie ».
Sur Discord, L'Industrie n'annonce en public que deux choses : « commande livrée » et « objectif atteint ». Ces annonces peuvent citer ton nom.
L'Académie
L'Académie accueille les nouveaux loups, les louveteaux, et organise l'entraide et les formations. Elle sert à trois choses : t'intégrer dans la meute, organiser l'entraide, et protéger la meute des membres d'autres corporations qui se feraient passer pour des nouveaux. Elle enregistre :
- tes fonctions à l'Académie (parrain, formateur, direction) : ta demande, la décision, qui l'a prise, et le motif d'un refus ;
- ton parrainage, si tu es louveteau : ton parrain, les dates, les 6 étapes cochées (avec leur date et qui les a cochées), une note de ton parrain, la proposition de passage Loup et son mot, la confirmation par les RH de tes 40 heures de présence sur Discord (le site ne mesure pas ce temps), le résumé de l'avis des COL, et la décision de Saros, Malak ou d'un administrateur ;
- tes demandes de coup de main : titre, catégorie, ce dont tu as besoin, tes disponibilités, qui t'aide, le rendez-vous, ton mot de remerciement, et les croquettes versées à celui qui t'a aidé ;
- tes inscriptions aux formations et aux sorties ouvertes aux louveteaux ;
- si tu es G5 ou G6 : les débriefings des opérations que tu organises, et les repères abordés avec ton COL (cochés ou non, et une note) ;
- les ressources que tu publies (titre, lien, description).
Le doute confidentiel
Un parrain ou l'Unité de Recrutement peut signaler à la direction un doute sur un louveteau, par exemple un comportement qui fait penser à un membre d'une autre corporation. Ce signalement n'est pas une note : il n'est lu que par Saros, Malak et les administrateurs, et il peut conduire à arrêter un parrainage. Le journal d'audit n'en garde ni le nom ni le texte.
L'Académie ne demande rien sur ta vie réelle : sous chaque champ libre, un rappel demande de n'écrire que ce qui sert à la meute en jeu. Ses durées de conservation sont dans Combien de temps.
Ton Game.log
Le Game.log est le journal que le jeu écrit sur ton PC. Quand tu le déposes dans L'Industrie, ton navigateur le lit sur place : le fichier n'est jamais envoyé.
Le site n'en retient que les lignes « schéma reçu ». Pour chacune, il envoie seulement le nom du schéma et sa date (jour et heure).
Avant l'envoi, tu vois la liste exacte de ce qui part. Rien ne part tant que tu n'as pas cliqué sur « Ajouter … à mon carnet ».
Si aucun schéma n'est reconnu, le site t'affiche des débuts de notifications du journal pour t'aider. Ils restent sur ton écran.
Ce que LU-6 lit et envoie
LU-6 est le robot de la meute sur Discord. Pour le site, il :
- lit la liste des membres du serveur de la meute : rôles, pseudo, avatar, date d'arrivée, départ ou bannissement ;
- lit, dans le salon des événements, les réponses données au robot Sesh ;
- lit le salon des remontées ;
- lit, à la demande de l'Unité de Recrutement, la page publique des membres de l'organisation sur le site de RSI : pseudo, nom, rang, avatar ;
- t'écrit en privé, selon tes choix : rappels d'événements, colis, enchères, paye, comptes rendus, commissions, L'Industrie ;
- publie dans les salons de la meute : événements, Étals, missions, annonces de L'Industrie. Ces messages peuvent citer ton nom.
Les messages envoyés par LU-6 sont notés dans un journal (destinataire, texte) que les officiers peuvent lire. Ce qui est publié sur Discord y reste, selon les règles de Discord.
Pourquoi, et sur quelle base
Le PC Meute ne garde des données que pour faire vivre la meute. La loi (le RGPD) demande de dire pourquoi, et sur quelle base :
- organiser la meute (ta fiche, tes grades, tes présences, tes croquettes, l'économie, L'Industrie, l'Académie) : l'intérêt légitime de la meute à organiser ses activités entre ses membres ;
- protéger la meute (journal d'audit, contrôle des accès, verrouillage au départ, doutes confidentiels de l'Académie) : l'intérêt légitime de la meute à se protéger des abus et de l'espionnage ;
- ce que tu choisis (envoyer ton Game.log, recevoir les messages privés de LU-6) : ton consentement, que tu peux retirer à tout moment dans tes réglages.
Rien n'est vendu, rien ne sert à la publicité, et aucune décision n'est prise par une machine seule : les grades, les passages et les sanctions sont toujours décidés par des loups.
Qui voit quoi
Sans connexion, la base ne répond à rien. Les écrans n'affichent pas tout ce qui suit, mais la base le permet : un loup qui sait l'interroger peut le lire.
Tout compte Discord connecté, même non validé
- les remontées des 7 derniers jours qui attendent encore ou ont été écartées comme hors sujet : pseudo de l'auteur, début du message (160 caractères) et notes des officiers.
C'est un défaut de réglage de la base, signalé aux administrateurs techniques. Tant qu'il n'est pas corrigé, n'écris rien de privé dans le salon des remontées.
Tous les loups validés
Les membres dont l'accès au site est ouvert.
- les fiches de tous les loups, solde de croquettes et identifiant Discord compris ;
- les événements, les réponses, les places à bord, les comptes rendus et les croquettes créditées ;
- les objets déclarés, les ventes, les colis et leurs messages, les enchères et les mises, le marché inversé et ses messages, les croquettes mises de côté ;
- les missions, les objectifs, la flotte déclarée, les biens des contrats, l'historique des grades ;
- les carnets de schémas, les vœux, les envois de Game.log (dates et nombres) et les noms de schémas non reconnus de chacun ;
- dans L'Industrie : les lots déclarés, les réservations, les commandes (avec qui a fourni, extrait ou raffiné chaque matière), les sorties minières, les objectifs, le Mur ;
- les tables de la première version du site, dont son ancien journal.
Dans l'Académie
- un louveteau ne voit que son espace : sa route, son parrain, les formations et sorties qu'on lui ouvre (sans la liste des inscrits ni le lieu), ses propres demandes et les ressources pour les nouveaux ; il ne voit ni les autres loups, ni les opérations, ni le reste du site ;
- ton parrain, l'Unité de Recrutement et la direction : tes étapes, la note du parrain, ta proposition de passage ;
- la direction de l'Académie (Saros, Malak, les administrateurs) : en plus, la confirmation des 40 heures, l'avis des COL et les doutes confidentiels ; les autres HCM voient la supervision sans les doutes ;
- les loups validés : les demandes de coup de main ouvertes, les formations, et les débriefings seulement s'ils les concernent (organisateur, co-organisateur, COL du détachement) ; le mot de remerciement n'est lu que par celui qui aide et celui qui est aidé.
Toi et les officiers
- le détail de tes payes et ton relevé de croquettes ;
- tes demandes aux officiers ;
- tes conversations privées sur le site (lues par les deux loups et par des officiers) ;
- dans L'Industrie : tes parts de sortie, les mouvements de tes lots (dont le minerai versé dans tes fours) ;
- le règlement d'une commande (qui a reçu quoi) : lu par le demandeur, l'artisan et les officiers ; un fournisseur ne voit que sa propre ligne.
Toi seul
- la fiche de tes fours dans L'Industrie (lignes, heure de fin, coût) : ni les autres loups ni les officiers ne la lisent.
Mais les officiers voient au journal d'audit quand tu allumes, collectes ou perds un four, à quelle station et pour quelle cause ; ils voient aussi, dans les mouvements de tes lots, le minerai que tu y as versé. À la collecte, le Mur l'annonce, et les lots créés (matière, quantité, lieu) se lisent comme tes autres lots déclarés ; une commande qui les utilise montre que tu les as raffinés.
Les officiers
COL, HCM, Administrateurs, Primarques et Vice-Primarques.
- le journal d'audit ;
- qui est en ligne, et sur quel écran ;
- toutes les remontées et leurs réponses ;
- le journal des messages envoyés par LU-6 ;
- l'aperçu de ce qu'effacerait l'effacement d'un compte ;
- les administrateurs et le HCM peuvent voir le site comme toi (le « mode persona ») : ils voient alors exactement ce que tu vois, sans rien pouvoir faire en ton nom. Chaque aperçu est inscrit dans un journal (qui, comme qui, quel écran, quand), lu par la direction de l'Académie et les administrateurs, et gardé 12 mois ;
- le bilan de sécurité (comptes de connexion sans fiche : pseudo et e-mail masqué).
Le HCM
- le journal d'activité et le centre de contrôle (vue d'ensemble de la base) ;
- les litiges des commandes de L'Industrie, qu'il tranche.
L'Unité de Recrutement
- la fiche de recrutement de chaque loup : pseudo et tag Discord, profil RSI public (pseudo, nom, rang, avatar), détachement, date d'entrée dans l'organisation, dernier rite, notes.
Les comptes marqués « administrateur technique » la lisent aussi.
Les administrateurs techniques
Ceux qui ont accès à Supabase, Netlify et GitHub.
- tout ce qui précède, plus l'espace de connexion : e-mails, sessions, adresses IP.
Où c'est rangé
- La base de données et la connexion : chez Supabase, dans sa région eu-central-1 (Francfort, Allemagne). Les images des annonces d'événements y sont aussi.
- Les pages et les scripts du site : chez Netlify. Tes données de la meute ne passent pas par Netlify : ton navigateur parle directement à Supabase.
- Les messages de LU-6 : chez Discord.
- Les tickets tirés des remontées : dans un dépôt GitHub privé.
Supabase et Netlify tiennent aussi, selon leurs propres règles, des journaux techniques des requêtes (adresse IP, heure, adresse demandée).
Combien de temps
Le site n'efface presque rien de lui-même :
- ta fiche, tes présences, tes croquettes, tes objets, tes messages et tes gestes dans L'Industrie : tant que ton compte existe ;
- le journal d'audit et le journal des messages de LU-6 : sans limite de durée, même après un effacement ;
- le journal du mode persona (qui a vu le site comme qui, quel écran, quand) : 12 mois, puis effacé automatiquement ;
- ta présence en ligne : un jour au plus ;
- dans l'Académie, effacés automatiquement chaque nuit : les doutes confidentiels 6 mois après leur traitement, ou après leur création s'ils n'ont jamais été traités (12 mois si le parrainage a été arrêté) ; la trace d'un rôle Discord posé avant la validation du passage, 6 mois après ; l'avis des COL, la confirmation des 40 heures, le mot de proposition et le motif d'un refus 6 mois après la décision ; la note du parrain 3 mois après la fin du parrainage ; le détail de tes demandes de coup de main (besoin, disponibilités, mots, remerciement) 12 mois après leur fin, en gardant la catégorie, les dates et les croquettes versées. La direction peut régler ces durées ; le reste de l'Académie est gardé tant que ton compte existe ;
- tes sessions de connexion : gardées par Supabase, le site ne les purge pas ; elles sont coupées si tu quittes le serveur Discord ;
- le stockage de ton navigateur : jusqu'à ce que tu le vides.
Si tu quittes le serveur Discord, LU-6 verrouille ton compte : sessions coupées, accès fermé, appartenance « ancien », messages privés coupés, solde gelé. Ta fiche et ton historique restent.
Si tu es banni du serveur, ton compte est effacé automatiquement (règle de la meute du 22/08/2026), comme décrit ci-dessous.
Tes droits
Pour tout ce que le PC Meute garde sur toi, tu peux demander :
- une copie de ce qui te concerne (droit d'accès), Académie comprise ;
- une correction de ce qui est faux (droit de rectification) ;
- l'effacement de ton compte (voir juste en dessous) ;
- de limiter ou d'arrêter un usage de tes données (droits de limitation et d'opposition) ;
- tes données dans un fichier lisible par une machine (droit à la portabilité) ;
- de retirer ton consentement pour ce que tu as choisi (Game.log, messages privés de LU-6).
Écris en message privé à un officier, ou directement à Koria, Saros ou Malak, sur le Discord de la meute. Tu reçois une réponse sous un mois.
Si la réponse ne te convient pas, tu peux saisir la CNIL, l'autorité française de protection des données : cnil.fr/fr/plaintes.
Faire effacer ton compte
- Tant que tu es encore sur le serveur Discord de la meute, demande l'effacement à un officier en message privé ; il le transmet au HCM.
- Quitte ensuite le serveur, ou demande à l'officier de t'en retirer. Tant que tu y es, l'effacement est refusé : LU-6 recréerait ta fiche à la synchronisation suivante.
- Un membre du HCM lance l'effacement depuis la gestion des membres (bouton « Effacer définitivement », affiché au HCM seulement ; fonction
ldy_membre_effacer). Il doit écrire un motif et recopier ton nom. Personne ne peut effacer son propre compte.
Ce qui est effacé
- ta fiche, et ton solde de croquettes, qui est perdu ;
- tes crédits de présence, tes lignes de paye, tes réponses aux événements, tes places à bord ;
- tes croquettes mises de côté, tes mises aux enchères, ta flotte, ta présence en ligne, l'historique de tes grades, tes alias Sesh ;
- les missions que tu as créées, tes demandes, tes demandes au marché inversé, tes messages de colis, tes objets ;
- ton nom est retiré des comptes rendus, des participants des missions et des co-éditeurs des plans ;
- là où tu n'étais qu'une des parties (événements organisés, plans, fiches d'opération, enchères créées, objectifs, ventes et achats, grades donnés), ton nom devient « (compte efface) » (écrit ainsi, sans accent, dans la base) ;
- dans L'Industrie : tes commandes en cours sont closes et les croquettes mises de côté sont rendues ; tes fours, ton carnet, tes vœux, ta fiche d'artisan, tes envois de Game.log et leurs noms non reconnus sont supprimés ; ailleurs, ton nom devient « (compte efface) ».
Ce qui reste : lis bien
- Le journal d'audit garde l'effacement, son motif et une copie complète de ton dossier tel qu'il était juste avant : fiche, crédits, payes, réponses, missions, places à bord, grades. Les officiers peuvent la lire. Les lignes plus anciennes du journal qui citent ton nom restent aussi.
- Ton compte de connexion chez Supabase (identifiant Discord, nom, avatar, e-mail, sessions) n'est pas supprimé par cet effacement. Pour le faire supprimer, demande-le en plus : seul un administrateur technique peut le faire.
- D'autres tables gardent ton nom : la fiche de recrutement, les remontées, le journal des messages de LU-6, les biens déclarés pour les contrats, les conversations privées du site, les messages du marché inversé, les enchères que tu as remportées ou livrées, les listes Sesh des événements, les traces de ce que tu as fait pour d'autres loups (paye lancée, crédits donnés, objets enregistrés), les tables de la première version du site.
- Ce qui a été publié sur Discord ou recopié sur GitHub y reste.
Contact
Une question, une correction, une demande d'effacement : écris en message privé à un officier de la meute sur Discord.
Si tu as déjà quitté le serveur, Discord peut refuser ton message : ajoute d'abord cet officier en ami sur Discord.
Pour un problème du site, tu peux aussi poster dans le salon des remontées. Attention : ce salon est lu par LU-6, et ton message y est gardé.
Le PC Meute est l'œuvre de Koria.